Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Trạm Kỹ Năng
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.